ОНЛАЙН-КУРС

Цифровое дублирование материалов в Substance 3D Designer

структурированный рабочий процесс создания материалов для Clo 3d
Согласуйте материалы и фурнитуру одежды до запуска в производство
Автор курса:
Сергей Ахмазиев
  • 3D специалист по созданию цифровых дубликатов материалов с практическим опытом более 3-х лет

  • Hа данный момент создал 225 цифровых дубликатов материалов для Hugo Boss

  • 3D визуализатор с 2-х летним практическим опытом

  • Инженер-специалист с красным дипломом
Структурированный сборник из 31 урока
При создании одежды всё более актуальным становится использование цифрового дизайна.
Применение цифровых дубликатов материалов в цифровом дизайне значительно сокращает время проектирования одежды. Это объясняется возможностью согласования материалов и фурнитуры до запуска одежды в производство на стадии 3D визуализаций.
Я покажу самый короткий путь к освоению навыка цифрового дублирования материалов. Научу вас работать шаг за шагом, чтобы вы могли применить эту структуру в своих реальных проектах.
Программа курса основана на рабочем процессе, который используется мной при создании цифровых дубликатов материалов для компании Hugo Boss.
Раздел 1.
Калибровка фото, Создание масок,
Проверка 3D моделей и работа с развертками
Раздел 2.
Основные используемые ноды Substance 3D Designer, Создание управляемых параметров
Раздел 3.
Логика создания материалов в Substance 3D Designer, Регистрация материалов в Clo 3D
Раздел 4.
Создание glTF
Блок уроков
Тема уроков
Раздел 1
1
Инструменты определения эталонного цвета материала
2
Правило фотографирования образцов
3
Калибровка фотографий
4
Создание масок
5
Работа с 3Д моделью (проверка габаритов), выполнение развертки, 3ds Max
6
Подготовка референсного изображения, определение габаритов материала
Блок уроков
Тема уроков
Раздел 2
7
Минимальная информация для начала изучения программы Substance 3D Designer
8.1 - 8.7
Основные используемые ноды Блок 1 - 18
9
Создание выходных параметров
Раздел 4
Блок уроков
Тема уроков
Раздел 3
10
Вводной урок
11 - 20
Создание материала ткани 1-1, 1-2,1-7, 1-10, 1-11, 1-20, 1-22, 1-23, 1-29
21 - 23
Создание материала логотипа 2-4, 2-5, 2-9
24 - 27
Создание материала пуговицы 4-7, 4-8, 4-12, 4-17
28 - 30
Создание материала молнии 5-5, 5-9, 5-10
31
Создание glTF файла
Блок уроков
Тема уроков

Что такое цифровой дубликат материала?

Цифровой дубликат материала - это файл, который хранит в себе информацию по физически корректным свойствам материала аналога. К таким свойствам относится цвет, фактура, отражательная способность и реальный габарит. Создание дубликата материала в реальных размерах является одной из главных задач. Это позволяет избавиться от последней условности, которая присутствует сейчас при цифровом дизайне и конструировании одежды, делая рабочий процесс и результат наиболее контролируемым.
Ткань и Логотип
Пуговицы
Бегунки и Стопоры
От фотографий образцов до рендера цифровых дубликатов
Фотографии 20-ти образцов материалов и фурнитуры, на основе которых построен курс.
В моей библиотеке дополнительно есть 54 пакета отфотографированных образцов. Эти фотографии являются отправной точкой на пути к освоению структурированного рабочего процесса, поэтому они отфотографированы по правилам, которые необходимы для создания цифровых дубликатов материалов.
Вам для практической работы будут выданы образцы из этого пакета. Это позволит сразу начать освоение навыка создания цифровых дубликатов.
График цифровых дубликатов в программе SUBSTANCE 3D DESIGNER
Для каждого проекта цифрового дубликата в программе SUBSTANCE 3D DESIGNER создана цепочка, которая показывает мою последовательную логику применения нод. Для каждой ноды создано описание ее цели и измененных параметров. Такая подача материала упрощает процесс создания ваших дубликатов материалов, является отличной шпаргалкой и дополнением к видео-урокам.

Нода - это узел, который обрабатывает и преобразует входную информацию или уже имеет в себе информацию в виде определенного паттерна.
На графике имеет вид квадратных или прямоугольных блоков.

Итогом работы с графиком является создание архива в формате .sbsar.
Файл формата .sbsar используется при регистрации цифровых дубликатов материалов и фурнитуры в программе CLO 3D.
Рендеры цифровых дубликатов в программе CLO 3D
Рендеры созданы при помощи готовых цифровых дубликатов материалов и фурнитуры. К готовым дубликатам относятся зарегистрированные файлы в CLO 3D, а именно:
  • .zfab - ткань, логотип и лента молнии;
  • .btn - пуговица;
  • .trm - стопор и бегунок молнии.

Ссылка на файлы для ознакомления, можно загрузить в CLO 3D и посмотреть управляемые параметры.

Создавая свою библиотеку цифровых дубликатов материалов, вы оптимизируете свой рабочий процесс. Не тратите время на настройку материалов, а просто загружаете в проект, применяете на свою 3D модель и сразу запускаете рендер.
Кому полезен курс
Создающим контент для метавселенных
для создания цифровых дубликатов материалов и фурнитуры, использования их в виртуальных показах одежды.
Подойдет ли курс новичку?
3D визуализаторам
Этот курс для тех, кто хочет прокачать свой уровень и получить навык в сфере цифрового дублирования материалов. Тем, кто начинает обучение программам с "0", перед началом обучения рекомендую посмотреть бесплатные видеоуроки для новичков на YouTube. Я учу только тем инструментам программ, которые я использую при своей работе. Я не учу процессу установки программ. Если кому необходимо, в материалах курса есть ссылки на бесплатные уроки (не мои) и откуда брать программы.
Материалы созданные для Clo3D работают и в Marvelous Designer.

В курсе нет раздела по 3D моделированию фурнитуры, но работать с 3D моделями я научу. В подготовленной мной библиотеке образцов есть не только фотографии, но и все 3D модели пуговиц, стопоров и бегунков.

Требования к компьютеру, минимальные: процессор Intel i5, оперативная память 16 ГБ, видео карта GeForce GTX1060 3GB.
для выполнения проектов дизайнеров интерьеров, закладывающих именно те материалы ткани, которые будут применяться на стадии реализации;
для согласования физических материалов до запуска в производство на стадии 3D визуализации одежды.
для выкладывания цифровых дубликатов материалов на стоки.
Дополнительная техническая информация
Дизайнерам одежды
для оптимизации рабочих процессов путем создания библиотеки цифровых дубликатов материалов;
для использования на стадии проектирования цифровой одежды именно тех материалов и фурнитуру, которые хотите отправить на производство;
Ценность и суть материала курса по разделам
Раздел 1.
Калибровка фото, Создание масок,
Проверка 3D моделей и работа с развертками
Видеоматериал всех разделов создан исходя из моего оптимизированного рабочего процесса. Показываю только те инструменты, которые необходимы для выполнения задачи.
По каждому этапу создано руководство, в котором описан пошаговый процесс работы и необходимые правила. Правила и настройки помогают дальнейшей правильной регистрации цифровых дубликатов материалов в программе Clo 3D.
Раздел 2.
Основные используемые ноды Substance 3D Designer, Создание управляемых параметров

Раздел 3.
Логика создания материалов в Substance 3D Designer, Регистрация материалов в Clo 3D

Мной создано 20 цифровых дубликатов материалов. Для каждого материала создан свой проект в программах Substance 3D Designer и Clo 3D.
В графике проекта Substance 3D Designer создано описание для каждой используемой ноды и созданного управляемого параметра.
По описанию легко понять цель ноды в графике.
Для каждого из 20 проектов создан видеоурок, в котором описывается логика создания материала от фотографирования образца до регистрации цифрового дубликата в программе Clo 3D. В совокупности эти проекты содержат весь мой опыт используемый при создании цифровых дубликатов материалов.

В видеоуроках я не показываю весть процесс создания материалов с нуля, так как некоторые материалы создаются от 3-х до 5-ти часов.
Весь рабочий процесс переведен в текстовый формат в описаниях нод на графиках и в видеоуроки с логикой создания материалов.
По моему опыту такой формат подачи информации является наиболее эффективным для приобретения навыка цифрового дублирования материалов.
Для этого раздела создан график с используемыми мной нодами. Ноды разделены по блокам, создано описание для каждой.
Для каждого блока есть домашнее задание.

В этом же разделе описывается создание управляемых параметров. В графике есть минимальный материал металла, для которого созданы управляемы параметры с учетом их удобного использования дизайнерами одежды компании Hugo Boss.
Раздел 4.
Создание glTF
В разделе описывается процесс создания файла .glTF в программе Blender 3D.

При масштабировании компании зачастую возникает потребность в оптимизации рабочих процессов.
Это относится к компаниям, которые в своем рабочем процессе создают цифровую одежду и используют цифровые дубликаты материалов.
В определенный момент в ресурсах компании появляется очень большая библиотека цифровых дубликатов материалов, что в ней легко запутаться при поиске нужного материала. Так же в штате может быть большое количество сотрудников на удаленной работе. Для оптимизации этой потребности создается сайт с 3D-просмотрщиком материала и связанного облака с библиотекой цифровых дубликатов.

Файл .glTF создается для его использования в 3D-просмотрщике браузера, а также для загрузки в метавселенные, допустим для виртуальных показов одежды.
Автор курса
Сергей Ахмазиев
  • 3D специалист по созданию цифровых дубликатов материалов с практическим опытом более 3-х лет

  • Hа данный момент создал 225 цифровых дубликатов материалов для Hugo Boss

  • 3D визуализатор с 2-х летним практическим
опытом

  • Инженер-специалист с красным дипломом
Отзывы
Рекомендательное письмо от RenderThat
Выбери план участия
Минимальный
  • 31 онлайн-урок
  • Записи уроков с неограниченным доступом
  • Руководства в формате .pdf
  • Проекты 20 материалов в формате .sbs
  • Записаться на курс можно в любое время
15 000 р.
Прогрессивный
  • 31 онлайн-урок
  • Записи уроков с неограниченным доступом
  • Руководства в формате .pdf
  • Проекты 20 материалов в формате .sbs
  • Записаться на курс можно в любое время
25 000 р.
Индивидуальный
  • Те же пункты что и в предыдущем плане
75 000 р.
  • 12 недель онлайн-занятий
  • Персональная проверка домашних заданий
  • Ежедневная поддержка в чате Телеграм
  • 5 индивидуальных занятий с Сергеем Ахмазиевым
Какие задачи мы можем решить:
  • Решение индивидуальных проблем с созданием цифровых дубликатов материалов
  • Работа над реальными проектами вместе с Сергеем
Дополнительно:
  • Информация об учете рабочего времени, используемое ПО для управления проектами и времени необходимое для выполнения каждого проекта
  • Информация о связи аналогов материалов и аксессуаров с метавселенной для показа виртуальной одежды через цифровые дубликаты материалов
План Минимальный / Цифровое дублирование материалов в Substance 3D Designer
ВВЕДИТЕ ВАШИ ДАННЫЕ
План Прогрессивный / Цифровое дублирование материалов в Substance 3D Designer
ВВЕДИТЕ ВАШИ ДАННЫЕ
План Индивидуальный / Цифровое дублирование материалов в Substance 3D Designer
ВВЕДИТЕ ВАШИ ДАННЫЕ
Остались вопросы?
Напишите мне и я свяжусь с вами в ближайшее время
© 2024. ИП Ахмазиев Сергей Юрьевич.
ОГРНИП 322028000102621
Контакты
*продукт компании Meta (признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ).
Made on
Tilda